LESSON 01 · 阶段 A · 认识它 · LEARN NOTES

收进学习手册 · 2026-09-11 · duck.whatled.com

第 01 课 · 先让它动起来:浏览器里开鸭子

这一课解决什么问题:在学任何理论之前,先用 10 分钟建立两个最重要的直觉——"运行一个策略"和"训练一个策略"是两回事;策略是"你发目标,它管过程"。这两个直觉贯穿整门课。

前置:第 00 课。仍然不需要装任何软件。


1. 官方 Sandbox:零安装的完整体验

打开 Microduck Sandbox(Hugging Face Spaces)。

这是 Pollen Robotics 官方放的在线仿真器:你的浏览器里跑着一个 MuJoCo 物理引擎,加载的是官方训练好的 ONNX 策略文件——和将来部署到真机鸭子身上的大脑是同一种文件。

操作方法(WASD 开动之后自己再试试别的):

按键 动作 背后发生了什么
方向键 / WASD 走动 修改速度指令,策略自己决定怎么迈腿
R 翻滚 切换到预训练的另一套技能策略
Q / E 踢球 同上——鸭子其实"会多种运动"
M 切换腿/轮滑模式 换了一套身体动力学,策略照样能控
Space 重置 把仿真状态回到初始姿态

第一次玩,建议花 5 分钟专门试一件事:把它推倒,或者让它自己摔,看它怎么爬起来。没有任何动画师参与——它是自己在训练里"试"出来的:凡是能翻回身并站起来的动作组合,得到高分;躺平的,得零分。千万次试错之后,爬起来就成了它的本能。这就是强化学习的全部思想。

2. 核心概念:「运行」≠「训练」

这是整门课最重要的概念区分,90% 的初学者混淆都发生在这里:

运行现成策略( inference / 推理)
  官方已经训练好 → 你加载 ONNX 文件 → 机器人动起来
  需要的计算量:一台普通电脑甚至手机都行

训练一个策略( training )
  设计任务和评分规则 → GPU 上千万次试错 → 得到 checkpoint → 导出 ONNX
  需要的计算量:通常要 NVIDIA GPU,一次像样的训练几小时起步

Sandbox 里你做的是前者。课程阶段 B 会带你本地做前者,阶段 D 才开始后者。

为什么要分清?因为它决定了你要准备什么:

你想做 需要什么 对应课程
看看鸭子怎么动 一个浏览器 第 00–01 课(就是现在)
在自己电脑上运行策略 Mac/PC + 命令行,不要 GPU 第 03 课
训练/修改动作 NVIDIA GPU 或云 GPU 第 05 课起,第 11 课深入
上真机 上面的 + 硬件 阶段 C、E

3. 「你发目标,它管过程」:指令与策略的分工

再回到 Sandbox 做第二个观察。你按 ↑ 时,你并没有在控制任何一条腿——

这个分层是现代机器人控制的通用范式,不只鸭子在用:

    你 / 上层程序        策略网络            关节
   ─────目标──────▶  ──14 个角度──▶  ──转动──▶  物理世界
   ◀────────────── 15 个关节的状态 + 姿态(61 个数)─────────

注意下面的回传箭头:策略的输入来自传感器。关节角度、角速度、身体姿态每 20 毫秒喂回去一次。感知 → 决策 → 执行 → 再感知,这个闭环就是"具身智能"里"具身"两个字的含义——智能离不开和物理世界的循环交互。

阶段 D 训练鸭子跑步时你会重新遇到这张图:改的就是"目标怎么给、分数怎么打";阶段 F 你会看到同样的结构怎么套到机械臂、无人机和任何机器人上。

4. 动手练习(10 分钟)

  1. 打开 Sandbox,用 WASD 走一个"8 字"。
  2. 让它摔倒,观察它自己爬起来的全过程,数一数用了几步(有没有中间失败又重来)。
  3. 按 M 切换轮滑模式再走一圈,体会"同一套大脑控制不同身体"是什么意思(这也是为什么阶段 D 的 sim2real 课如此重要——身体参数变了,策略就得重训)。
  4. 把观察结论写 2–3 句在笔记里。以后每课都有这个"笔记动作",它是你 30 天后还在进步的原因。

自查清单

下一课预告

第 02 课把零散的直觉收敛成十个精确概念(舵机、总线、策略、奖励塑形、域随机化、sim2real……),每个三分钟。之后阶段 B 开始动手装环境——第一课要花 45 分钟,也是全课程最难安装的一课,会给你完整的踩坑清单。

延伸资源

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